LOADING ...

GTA San Andreas - Интересные Факты

503K+ views   |   18K+ likes   |   429 dislikes   |  
07:18   |   Dec 24, 2015

Thumbs

GTA San Andreas - Интересные Факты
GTA San Andreas - Интересные Факты thumb GTA San Andreas - Интересные Факты thumb GTA San Andreas - Интересные Факты thumb

Transcription

  • Всем привет!
  • И сегодня у нас особенное видео, где мы взлянем на разные факты из San Andreas.
  • И, пожалуй, начнем сразу с первого факта.
  • Опираясь на файл carmods.dat, который отвечает за тюнинг машин
  • разработчики планировали внедрить возможность тюнинговать еще и байк!
  • К примеру, игрок мог:
  • взять один из этих байков,
  • пригнать в место, подобное TransFender’у
  • и прокачать некоторые детали.
  • Но до финальной версии игры это идея так и не дожила..
  • С другой стороны, часть наработок этой системы все-таки перекочевала в финальную версии игры.
  • Разработчики решили не удалять уже готовые детали тюнинга, а использовать их в качестве экстры.
  • По сути: один и тот же байк, найденный на трасе, может в корне отличаться от себе подобного
  • Благодаря программе GGM (GTAgarage mod manager – прим), мы можем взглянуть на все его экстры:
  • два разных обтекателя и три выхлопных трубы, что дают нам в сумме пять разных деталей.
  • Возможно, это и есть те самые вырезанные детали из раннее названого carmods.dat.
  • Ну смотрите: их-то в сумме должно быть семь.
  • Если обратить внимание на те же части от машины, детали с названиями NTO отвечают как раз таки за систему нитро. (или балон с акисью азота)
  • Получается, разработчики также планировали возможность установить еще и нитро на ваш байк,
  • но только маленькой и средней величины баллон.
  • Я вам не раскрою секрет, если расскажу, что в последней миссии вашей задачей была убить вашего бывшего друга, Big Smoke’a (Паровоза – прим),
  • который засел в своей крепости под названием Crack Palace.
  • В фильме «New Jack City» (Нью-Джек-Сити - прим) главный антагонист, Нино Браун превращает жилой комплекс под названием Картер в свою империю крэка.
  • Вдохновившись этим фильмом, разработчики решили сделать свой картер в San Andreas,
  • списав, при этом, дизайн самого здания из фильма.
  • В результате чего Crack Palace Big Smoke’a (Паровоза – прим) чем-то похож на картер из фильма.
  • Но что самое интересное: дизайнер этого уровня назвал все детали как картер,
  • эдакая пасхалка для тех, кто шарит в игровых файлах.
  • Говоря уже на тему фильмов: если вы смотрели фильм «Авторитет» (Juice в ориг. названии – прим),
  • то вы могли узнать в этом случайном прохожем Bishop’a, роль который играл сам Тупак Шакур.
  • Когда все с нетерпением ждали выхода GTAV, Лесли Бензис летом 2013-го года дал интересное интервью французскому игровому сообществу «JeuxActu».
  • Лесли обмолвился, что в какой-то момент Rockstar Games задумывалась о внедрении нескольких игровых протагонистов в San Andreas.
  • Но это было невозможным из-за технических ограничений тогдашних консолей.
  • Если залезть в исполняемый файл (.exe- прим) игры, в нем можно найти какую-то часть этой идеи.
  • Хорошо известному скриптеру с ником Silent удалось найти корни этой фичи и даже активировать ее!
  • Хочу выразить ему особую благодарность за то, что он помог мне ее активировать.
  • Судя по его исследованию, игра может поддерживать двух независимых протагонистов, они могут иметь при себе разный:
  • арсенал вооружения,
  • запас здоровья,
  • деньги или даже уровень розыска!
  • Но с другой стороны, их статистика одна на двоих.
  • Silent это обьясняет тем, что статистика, возможно, была придумана уже после того,
  • как разработчики отказались от идеи нескольких героев.
  • Позже, некоторый код и сама идея перекочевали в так называемый COOP,
  • который доступен только в релизе на PS2.
  • Во время разработки игры, дизайнера, который отвечал за дом главного героя,
  • одолевали какие-то странные ощущения.
  • Ну а вот как обьяснить то, что дом Карла назван как «дрисня Карла» (Carl's crap в оригинале – прим)?
  • Как и все остальные вещи в его доме имеют странные извращенные названия.
  • Был ли дизайнер зол на этот дом?
  • Сказать сложно..
  • В самой первой версии на PlayStation 2 в Лас-Вентурас можно найти секретный PayNSpray.
  • На карте она никак не обозначена, а в опр. месте напрочь отсутствует коллизия,
  • из-за чего можно провалиться под карту.
  • В более поздних PlayStation 2 ревизиях и на ПК этот баг был исправлен.
  • Но а как же его исправили?
  • Да очень просто! Вместо того, чтобы добавить освязаемость,
  • разработчики решили сломать дверь,
  • чтобы ни один игрок не смог туда попасть.
  • Вот так вот раньше фиксили баги..
  • Как оказалось, Rockstar в далеком прошлом задумала реализовать систему DLC в San Andreas, под кодовым названием »Mission Pack» (пак с миссиями)
  • По сути, Mission Pack был эдакой фичей, которая позволяла игре загружать до пяти дополнительных скриптовых файлов,
  • которые хранились в папке с сохранениями.
  • Что самое интересное: разработчики так и не рассказали, как работает данная система.
  • Да что уж там: они ее даже никогда не презентовали.
  • А вместо того, чтобы вырезать данную фичу из игры, весь ее код был просто зарыт в самом дистрибутиве.
  • К счастью для нас, эта функция была обнаружена только в конце 2006-го года пользователем Seemann.
  • Ему удалось не только раскопать ее код, но и заставить даже работать!
  • Поэтому, если у вас есть желание повторить эти шаги, инструкция оставлена в описании.
  • Как я уже говорил раньше, игра может загружать до пяти разных паков с миссиями,
  • которые находятся в папке с вашими сохранениями.
  • Каждый пак содержит четыре файла:
  • 1-й файл отвечает за название самого пака,
  • 2-й файл содержит в себе сам код,
  • 3-й файл содержит внешние скрипты,
  • а последний файл отвечает за игровой текст.
  • Так как эта система не была закончена, игра наотрез отказывается подгружать внешние скрипты,
  • а текст может быть написан только на одном языке.
  • Кто знает, может у компании были огромные планы по этой системе...
  • Интересный факт: DYOM как раз и был построен на этой вырезанной функции,
  • где каждый желающий может создать свою собственную миссию.
  • А вы знали, что все гантели имеют желтый цвет только из-за бага?
  • По какой-то странной причине, разработчики использовали текстуру ящиков cheerybox для каждой гантели.
  • Ну что самое интересное: этот баг был исправлен только в мобильной версии,
  • где гантели уже имеют металлическую текстуру.
  • На ранней стадии Лас-Вентурас имела другое название.
  • Если посмотреть на самое первое превью игры, можно заметить название Лас-Вентурра.
  • Что еще интереснее: если поставить на паузу мобильный порт игры,
  • то в определенный момент на заднем плане вы увидите все то же название.
  • А вот и та самая картинка из игровых файлов.
  • По какой-то причине, дизайнер, отвечавший за меню игры, решил использовать ранний скетч карты,
  • где можно увидить не только старое название города, но еще и другой аэропорт.
  • Ну и на этом, пожалуй, все на сегодня.
  • Если вам понравилось данное видео, не забудьте поставить лайк,
  • ну а если вы у меня на канале впервые, зацените и другие видео.
  • С вами был я и до скорой встречи!
  • ♫ Menu Stem #2 - Drum ♫

Download subtitle

Description

На этот раз я решил подготовить совсем иное видео, где мы рассмотрим пару интересных фактов об этой замечательной игре. Видео является своего рода экспериментом, поэтому, если вам понравится, я продолжу эти серии.
##########
Mission Packs
http://www.gtamodding.com/wiki/Mission_Pack
########
Вернуть вырезанную перекраску в LV
http://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/102381-unused-paynspray-from-ps2.html
########
Музыка: Y&V - Lune [NCS Release]
/watch?v=n79aphwhpW0
##########
Скриншоты из фильмов
New Jack City (1991)
Juice (1992)
##########
Текст проверили:
Андрей Дорошенко
Никита Горелов
##########
● Мой паблик Вконтакте
https://vk.com/nationalpepper
##########
●По вопросам рекламы
https://vk.com/topic-119683810_33446284
##########
● Поддержать канал рублём
http://www.donationalerts.ru/r/vadimm

Trending videos